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RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20600 400 M 9960 90 21 22 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 胸部ミサイル 2500×2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 機動力の上昇値は特徴に反映済み EXAMシステム パイロット能力アップ戦闘する度にMPを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 陸戦型ガンダム 4 1170 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 陸戦型ジム 3 800 陸戦型ガンダム 4 1200 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー3号機 備考 ベースは陸戦型だが、ガンダム並の能力を持つ。 特殊格闘のEXAM起動の威力は折り紙つきだが、アビリティのEXAMとも相まってテンションが上がりにくいのが難。 発狂ルイスなど、テンション高い状態を保ちやすいキャラを乗せたい。 正規パイロットのニムバスを乗せると肩の色が赤くなる。シークレットを含め、この形態は出てこないので一度はニムバスを乗せよう。
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「Zの機動力はまだまだ通用するさ。ガンタンクが陸軍の砲兵達に使われてるのと同じさ」 ―――――――アルビオンのモビルスーツ隊の有名な大尉 Zガンダム3号機『ホワイト・ゼータ』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ 宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」を発動させる 本機を開発するにあたり、総合技術オブザーバーは旧ジオン公国出身のアレクサンドロ・ピウスツキ博士が担当した。先ず当時開発が進められていた機体をベースとした、MSN-001 デルタガンダムを設計したものの、これはフレームの強度不足から採用が見送られた。その後、アクシズからの技術交換によって得られたデータを元に、より変形機構が簡易なMSA-005 メタスを開発したが、これは難なく進捗し、データ収集も完了したものの、既存のMSからはスタイルが異なる試作機の域を出ないものであり、白兵戦には適さない機体だった。そこでさらに非変形型のMSZ-006X プロトΖガンダムが開発されたが、この機体はアナハイム・エレクトロニクス特有のブロックビルドアップ機構により生産・整備性を高める狙いがあったものの、制御系に課題を残した。そして、このMSZ-006Xをベースに変形機構を盛り込む試みを行い、変形機能こそ実証したものの、フレームの設計からMS形態時における金属疲労に耐えきれなかった事から実用化にはいたらなかった。 その後、ティターンズが開発したガンダムMk-IIが同社に持ち込まれたことで状況は一変。ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。アナハイム・エレクトロニクスは、この技術の取得後に大気圏突入能力の実証を目的とし、フライングアーマーを開発。ガンダムMk-IIのオプションとして用意し、データの収集を行った。 さらにカミーユ・ビダンによる変形MS案のプロットを採用。ムーバブル・フレームによる可変機構はアナハイム・エレクトロニクス所属のゲルハルト・グルック博士の手により実用化される。こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」(以下WR)と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、大気圏突入をも可能とする破格の汎用性を実現した。本機のムーバブルフレームの基本構造はコピーが容易であるうえに他の機体とは比較にならない強度を持つため、以後に開発されたMSのほとんどがどこかにこの構造を取り入れている。ジェネレーター出力も高く、ΖガンダムはU.C.100年代の機体にも近似する仕様といえる。便宜上、第三世代MSとも称される高性能MSとなった。 この機体がアルビオンに来た理由は、司令のもらえるものはもらっておこうという強欲さ。アムロ大尉がHi-νガンダムに乗る際には基本的にホームベースのシアトル基地で待機か隊の別の大隊が使うことになっている。 現状に見合った改修 高性能、高機動性を謳うこの機体も出て数年もたてば新型機と比較すると物足りない面もたた出てくる。そのため、部隊配備前に改修をAE社に依頼し改修を受けている。 内容としては バイオセンサーに加えサイコフレームもコクピット周りに追加。操縦系統に複雑さの緩和。 リゼルなどで培われたパイロット補助のソフトウェアの追加。 セントラルコンピューターのアップデートと改良のための容量増強、演算処理機能の改良 最新型の核融合炉、ならびにエンジンと交換 アクティブステルス技術の導入 武装 原型機と同様のものを装備。
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東日本大震災原発まとめ 目次 目次4月4月6日 / 23 00 / 17 00 / 13 00 4月5日 / 24 00 / 18 00 / 13 00 4月4日 / 23 00 / 17 30 / 13 00 4月3日 / 20 30 / 14 00 4月2日 / 24 00 / 18 00 / 12 00 4月1日 / 23 00 / 19 00 / 16 00 / 11 00 ▲▼ 4月 4月6日 23 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月06日 23 00 ( ・ω・ )まとめのまとめwiki http //www47.atwiki.jp/matowiki/pages/28.html ← ★ New ! (作成中がおー) 福島第一 全体福島、茨城両県以外はすべて0.1マイクロシーベルト以下。平常値近くまで落ち着く(20 56 産経)★ 6日夜にも1号機原子炉格納容器への窒素注入開始へ(20 11 FNN)★ 放水口付近の海水、ヨウ素濃度280倍に低下(19 50 日経)★ 仏政府は支援策として公約したロボット派遣について、屋外用1台と屋内用2台の提供準備(19 40 読売)★ 1号機では燃料集合体の約70%が損傷と推定。2号機は約30%、3号機は約25%(13 19 読売) 2、3号機の格納容器への窒素ガスを注入も検討(12 30 NHK) 砕石層への「水ガラス」6000リットル流し込みで05 38ごろ流出が止まる。さらにセメント注入予定(12 30 NHK) 原子炉の配管に仮設熱交換冷却装置を接続し冷却する案も。既存施設修復より早期実現か(01 30 産経) ピット周辺の砕石層に乳白色の追跡物質を流したところ海へ流れる汚染水の色も変化(04/05 22 16 毎日) ピットの電源トレンチ(横穴)下の厚さ約30cmの砕石層が漏えいルートと断定(04/05 22 16 毎日) 福島第一 1号機1号機の格納容器に爆発する危険を避けるため6日夕方にも、窒素ガスを注入する予定(12 30 NHK) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 2号 圧容器△ 格容器× 3号 圧容器△ 格容器○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 残留熱除去ポンプ設置○ 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ▲▼ 17 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月06日 17 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1301927150/ 福島第一 全体1号機では燃料集合体の約70%が損傷と推定。2号機は約30%、3号機は約25%(13 19 読売)★ 2、3号機の格納容器への窒素ガスを注入も検討(12 30 NHK) 砕石層への「水ガラス」6000リットル流し込みで05 38ごろ流出が止まる。さらにセメント注入予定(12 30 NHK) 集中廃棄物処理施設の低レベル汚染水の排出ほぼ終了。5、6号機のサブドレインピットは排出中(12 16 朝日) 原子炉の配管に仮設熱交換冷却装置を接続し冷却する案も。既存施設修復より早期実現か(01 30 産経) ピット周辺の砕石層に乳白色の追跡物質を流したところ海へ流れる汚染水の色も変化(04/05 22 16 毎日) ピットの電源トレンチ(横穴)下の厚さ約30cmの砕石層が漏えいルートと断定(04/05 22 16 毎日) 仮設タンク設置作業に大成、清水、熊谷組が参加。1万5千トン設置を目指す(04/05 16 25 産経) 汚染水は6万トン。2号機復水器0.3万、集中環境施設3万、メガフロート1.5万トン格納(04/05 16 25 産経)} 福島第一 1号機1号機の格納容器に爆発する危険を避けるため6日夕方にも、窒素ガスを注入する予定(12 30 NHK) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 2号 圧容器△ 格容器× 3号 圧容器△ 格容器○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 残留熱除去ポンプ設置○ 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ▲▼ 13 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月06日 13 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1301927150/ 福島第一 全体2、3号機の格納容器への窒素ガスを注入も検討(12 30 NHK)★ 砕石層への「水ガラス」6000リットル流し込みで05 38ごろ流出が止まる。さらにセメント注入予定(12 30 NHK)★ 集中廃棄物処理施設の低レベル汚染水の排出ほぼ終了。5、6号機のサブドレインピットは排出中(12 16 朝日)★ 原子炉の配管に仮設熱交換冷却装置を接続し冷却する案も。既存施設修復より早期実現か(01 30 産経)★ ピット周辺の砕石層に乳白色の追跡物質を流したところ海へ流れる汚染水の色も変化(04/05 22 16 毎日) ピットの電源トレンチ(横穴)下の厚さ約30cmの砕石層が漏えいルートと断定(04/05 22 16 毎日) 仮設タンク設置作業に大成、清水、熊谷組が参加。1万5千トン設置を目指す(04/05 16 25 産経) 汚染水は6万トン。2号機復水器0.3万、集中環境施設3万、メガフロート1.5万トン格納(04/05 16 25 産経) 福島第一 1号機1号機の格納容器に爆発する危険を避けるため6日夕方にも、窒素ガスを注入する予定(12 30 NHK)★ 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 2号 圧容器△ 格容器× 3号 圧容器△ 格容器○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 残留熱除去ポンプ設置○ 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ▲▼ 4月5日 24 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月05日 24 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1301927150/ 福島第一 全体「水ガラス」と呼ばれる特殊な薬剤を注入。流出水量は減少(22 45 NHK)★ ピット周辺の砕石層に乳白色の追跡物質を流したところ海へ流れる汚染水の色も変化(22 16 毎日)★ ピットの電源トレンチ(横穴)下の厚さ約30cmの砕石層が漏えいルートと断定(22 16 毎日)★ メガフロートが静岡市清水港を出港。横浜で点検後福島に向かう(18 21 読売)★ 5日午後の各地の放射線量は微減傾向(17 18 朝日) 仮設タンク設置作業に大成、清水、熊谷組が参加。1万5千トン設置を目指す(16 25 産経) 汚染水は6万トン。2号機復水器0.3万、集中環境施設3万、メガフロート1.5万トン格納(16 25 産経) ピットの周囲を薬剤で固めて流出を食い止めるためのボーリング工事を開始(14 10 NHK) 復水器が空になりしだい、高濃度の放射性物質に汚染された水を排水する計画(14 10 NHK) 2号機取水口付近の漏れが、海洋汚染の主原因。立て坑の汚染水と同一か(14 01 朝日)(13 23 読売) さらに2隻のメガフロートの譲渡交渉も開始(04/04 19 19 産経) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール 1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ▲▼ 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月05日 18 00まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1301927150/ 福島第一 全体5日午後の各地の放射線量は微減傾向(17 18 朝日)★ 仮設タンク設置作業に大成、清水、熊谷組が参加。1万5千トン設置を目指す(16 25 産経)★ 汚染水は6万トン。2号機復水器0.3万、集中環境施設3万、メガフロート1.5万トン格納(16 25 産経)★ ピットの周囲を薬剤で固めて流出を食い止めるためのボーリング工事を開始(14 10 NHK)★ 復水器が空になりしだい、高濃度の放射性物質に汚染された水を排水する計画(14 10 NHK)★ 号機取水口付近の漏れが、海洋汚染の主原因。立て坑の汚染水と同一か(14 01 朝日)(13 23 読売)★ 静岡市のメガフロート、午後にも曳航予定(12 10 FNN) 建設工事に使う水ガラス系薬剤を流し込んで固める計画も。5日午前に注入を終える予定(12 07 日経) 海中の汚染水の流出を止めるカーテン状のフェンスの調達を開始(12 07 日経) さらに2隻のメガフロートの譲渡交渉も開始(04/04 19 19 産経) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ .c(,_uuノ ▲▼ 13 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月05日 13 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1301927150/ ★ 福島第一 全体高濃度汚染水を6万トンと推定。復水器、集中環境施設(2万トン)、メガフロート(1万トン)を利用(12 35 ニッカン)★ 静岡市のメガフロート、午後にも曳航予定(12 10 FNN)★ 建設工事に使う水ガラス系薬剤を流し込んで固める計画も。5日午前に注入を終える予定(12 07 日経)★ 海中の汚染水の流出を止めるカーテン状のフェンスの調達を開始(12 07 日経)★ 高濃度汚染水を貯蔵するための廃棄物集中処理施設にある低レベル汚染水の排出続く(11 45 NHK)★ 5、6号機のサブドレインピットに貯まる低レベル汚染水の排出続くく(11 45 NHK)★ 今回の放出は想定外。貯蔵タンクを用意するなど今回で最後にしたい-経済相(10 50 ニッカン)★ 5日午前の各地の放射線量は引き続き下落傾向(10 29 朝日)★ 4月末までに、総容量1万5000トンの仮設タンクを敷地内に配置し汚染水を移す計画を準備(04/04 19 19 産経) 静岡市のメガフロートは来週末までに到着する見通し。さらに2隻のメガフロートの譲渡交渉も開始(04/04 19 19 産経) GEと日立、原発事故対応で米大手2社と連携。スリーマイル島のノウハウを活用(04/04 19 09 日経) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△ ▲▼ 4月4日 23 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月03日 23 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体19 00頃より法律に基づき廃棄物集中処理施設の低レベル汚染水1万トンを海に放出開始(21 32 NHK)★ 5、6号機の地下水を集める施設に保管されている1500トンの低レベル汚染水も、21 00より放出(21 32 NHK)★ 4月末までに、総容量1万5000トンの仮設タンクを敷地内に配置し汚染水を移す計画を準備(19 19 産経)★ 静岡市のメガフロートは来週末までに到着する見通し。さらに2隻のメガフロートの譲渡交渉も開始(19 19 産経)★ GEと日立、原発事故対応で米大手2社と連携。スリーマイル島のノウハウを活用(19 09 日経)★ 燃料棒が抜かれていた4号機タービン建屋地下を、貯水タンクとして活用する計画も。約3万トン貯水可能(19 04 産経) 高分子吸水ポリマーなどを注も変化なく効果みられず。4日まで効果がなければほかの対策を検討(18 43 日経) 立て坑に色つきの水を流し、流出経路を特定も(18 41 産経) 1~3号機の原子炉に真水を注入するポンプが外部電源で動くようになった(17 38 ニッカン) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 2号 圧容器△ 格容器× 3号 圧容器△ 格容器○ 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 残留熱除去ポンプ設置○ 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 17 30 各原子力発電所の状態のまとめ 04月04日 17 30 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体高濃度汚染水を貯蔵するため、現在貯蔵されている低レベル汚染水を海洋放出へ(16 55 NHK)★ 低レベル汚染水は付近の魚を毎日食べ続けたとしても0.6mSV程度(16 55 NHK)★ 建設時に地面をならした砕石層を通って流出した可能性も。薬剤を流して流出防止検討(14 01 毎日)★ 取水口と外洋を隔てる堤防にも亀裂。汚染水が漏れだした可能性も(14 01 毎日)★ 汚染拡大防止のとめ海中にカーテン状の遮蔽物設置を検討(12 13 産経) 立て坑に色付き水を流したところピットには流れず。別ルートの可能性も(11 58 ニッカン) 07 00頃、流出経路を特定するため乳白色の入浴剤13kgを立て坑に注入(08 09 日経) 仮設冷却システムを取り付ける案の検討も始まる(08 01 日経) 燃料棒が抜かれていた4号機タービン建屋地下を貯水タンクとして活用も。約3万トン貯水可能(04/03 19 04 産経) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△★ ▲▼ 13 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月04日 13 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体汚染拡大防止のとめ海中にカーテン状の遮蔽物設置を検討(12 13 産経)★ 立て坑に色付き水を流したところピットには流れず。別ルートの可能性も(11 58 ニッカン)★ 07 00頃、流出経路を特定するため乳白色の入浴剤13kgを立て坑に注入(08 09 日経)★ 仮設冷却システムを取り付ける案の検討も始まる(08 01 日経)★ 本格的な冷却機能が復旧まで数ヶ月必要か(04 35 NHK)★ 燃料棒が抜かれていた4号機タービン建屋地下を貯水タンクとして活用も。約3万トン貯水可能(04/03 19 04 産経) 吸水ポリマー注入も変化なく効果みられず。4日まで効果がなければ別対策を検討(04/03 18 43 日経) 1~3号機の原子炉に真水を注入するポンプが外部電源で動くようになった(04/03 17 38 ニッカン) 1~4号機のタービン建屋内の一部で照明が点灯(04/03 12 30 東電プレスリリース) 本日曳航予定のメガフロートは天候不良で中止。早くて5日から(04/03 12 15 FNN) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ 照明△★ ▲▼ 4月3日 20 30 各原子力発電所の状態のまとめ 04月03日 20 30 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体燃料棒が抜かれていた4号機タービン建屋地下を、貯水タンクとして活用する計画も。約3万トン貯水可能(19 04 産経)★ 高分子吸水ポリマーなどを注も変化なく効果みられず。4日まで効果がなければほかの対策を検討(18 43 日経)★ 立て坑に色つきの水を流し、流出経路を特定も(18 41 産経)★ 1~3号機の原子炉に真水を注入するポンプが外部電源で動くようになった(17 38 ニッカン)★ 1~4号機のタービン建屋内の一部で照明が点灯(12 30 東電プレスリリース)★ 午後より、ひび割れたピットにつながる配管に水を吸収する高分子ポリマー注入を開始する予定(12 55 NHK) 本日曳航予定のメガフロートは天候不良で中止。早くて5日から(12 15 FNN) 線量計を刈羽原発からの500個を含め920個ほど確保(03 04 読売) 作業員「報道で激励の声が届くことが支え、士気は高い」。食事も1日2回から3回へ(03 04 読売) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ設置○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ設置○ 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 14 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月03日 14 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体午後より、ひび割れたピットにつながる配管に水を吸収する高分子ポリマー注入を開始する予定(12 55 NHK)★ 本日曳航予定のメガフロートは天候不良で注視。早くて5日から(12 15 FNN)★ 線量計を刈羽原発からの500個を含め920個ほど確保(03 04 読売)★ 作業員「報道で激励の声が届くことが支え、士気は高い」。食事も1日2回から3回へ(03 04 読売)★ 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ○ 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 4月2日 24 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月02日 24 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体浸水で使用不能な汚染水処理施設を汚染水のタンクとして利用も。地下だけで5万トン保管可能(21 21 毎日)★ 米軍のはしけ船も汚染水の保管場所として活用する計画も検討(21 21 毎日)★ 大気中の放射線量、微減傾向続く 福島上空は通常値並み(20 16 朝日)★ ピットにコンクリ注入も漏洩は止まらず。配管内に水を吸収する高分子ポリマー注入を検討(23 29 日経)★ 汚染水が発見されたピットにつながる地下トンネルは、既に汚染水がある別トンネルと途中接続(19 14 毎日)★ 09 00真水を積んだ二隻目の米軍はしけ船が着岸(14 15 NHK)★ 2号機取水口近くのビットとよばれる深さ2メートルのピットに20cmの亀裂。汚染水が漏洩(15 30 NHK) ビットには現在10センチから20センチほど水がたまっている(15 30 NHK) 4号機の原子炉建屋で汚染水を確認(13 02 毎日) 冷却のため毎日500トン以上の水を注ぐ。安定状態にするには汚染された2万トンの水の処理が必要(12 13 日経) メガフロートは3日にも静岡市清水港から曳航予定(07 32 FNN) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ○ 2号 圧容器△ 格容器× 残留熱除去ポンプ○ 3号 圧容器△ 格容器○ 残留熱除去ポンプ○ 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 18 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月02日 18 00 (´;ω;`)まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体2号機取水口近くのビットとよばれる深さ2メートルのピットに20cmの亀裂。汚染水が漏洩(15 30 NHK)★ ビットには現在10センチから20センチほど水がたまっている(15 30 NHK)★ 米国専門部隊の第一陣15人が来日(13 47 産経)★ 4号機の原子炉建屋で汚染水を確認(13 02 毎日)★ 冷却のため毎日500トン以上の水を注ぐ。安定状態にするには汚染された2万トンの水の処理が必要(12 13 日経)★ 平均測定値は避難基準以下 IAEA、飯舘村のヨウ素(11 41 産経)★ 米エネルギー省長官が1~4号機のプールに水があると述べた。一時、4号機に水ないと発言(10 43 読売) メガフロートは3日にも静岡市清水港から曳航予定(07 32 FNN) モニタリングポストが3週間ぶりに復旧(05 40 NHK) 2日、1号機は復水器の排水、2~3号機は貯蔵タンクの排水作業予定(05 40 NHK) 地下水の汚染は、注水水、建屋のたまり水、トレンチの水、飛散物質が雨で染みこむのいずれかか(01 47 読売) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 冷却△※仮設ポンプ設置 2号 圧容器△ 格容器× 冷却△※仮設ポンプ設置 3号 圧容器△ 格容器○ 冷却△※仮設ポンプ設置 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 12 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月01日 12 00 ( ・ω・ )まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体各地の放射線量は引き続き下落傾向(11 06 朝日)★ 米エネルギー省長官が1~4号機のプールに水があると述べた。一時、4号機に水ないと発言(10 43 読売)★ メガフロートは3日にも静岡市清水港から曳航予定(07 32 FNN)★ モニタリングポストが3週間ぶりに復旧(05 40 NHK)★ 2日、1号機は復水器の排水、2~3号機は貯蔵タンクの排水作業予定(05 40 NHK)★ 地下水の汚染は、注水水、建屋のたまり水、トレンチの水、飛散物質が雨で染みこむのいずれかか(01 47 読売)★ 水素爆発を防止するため、原子炉格納容器内への窒素注入を検討(04/01 21 26 ニッカン) 原子炉循環水を冷やす熱交換冷却装置に海水を送り込むポンプの設置が1~4号機で完了(04/01 20 52 産経) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 冷却△※仮設ポンプ設置 2号 圧容器△ 格容器× 冷却△※仮設ポンプ設置 3号 圧容器△ 格容器○ 冷却△※仮設ポンプ設置 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 4月1日 23 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月01日 23 00 (`・ω・´)まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体米原子力規制委員会、米軍、日本関係省庁が合同協議機関を設置(21 34 毎日)★ 合同協議機関では放射線遮蔽、燃料棒取り出し、ロボット、放射線医療などを協議(21 34 毎日)★ 水素爆発を防止するため、原子炉格納容器内への窒素注入を検討(21 26 ニッカン)★ 原子炉循環水を冷やす熱交換冷却装置に海水を送り込むポンプの設置が1~4号機で完了(20 52 産経)★ 静岡市の人工海釣り島メガフロート内部に汚染水排出を計画。水1万トン格納可能。市は了承(18 30 静岡市) 合成樹脂を散布する作業を午後から試験的に始めた(18 11 日経) 汚染された水を排出する復水器の水を、復水貯蔵タンクに移す作業を準備中(17 50 NHK) 貯蔵タンクの排水は本日中に完了する見込み(15 34 時事) 1~3号機で注水ポンプの電源を発電機から外部電源に切り替え(14 00 読売) 1、2号機は復水貯蔵タンク→圧力抑制室タンク、3号機は復水器→復水貯蔵タンクへ排水予定(14 00 読売) 1、2号機のタービン建屋の照明復旧を目指す(14 00 読売) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 冷却△★ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 2号 圧容器△ 格容器× 冷却△ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 3号 圧容器△ 格容器○ 冷却△ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 19 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月01日 19 00 (・∀・)まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体静岡市の人工海釣り島メガフロート内部に汚染水排出を計画。水1万トン格納可能。市は了承(18 30 静岡市)★ 合成樹脂を散布する作業を午後から試験的に始めた(18 11 日経)★ 地震の最大加速度(暫定)は、2、3、5号機の東西方向で、耐震設計基準を上回る(18 08 ニッカン)★ 汚染された水を排出する復水器の水を、復水貯蔵タンクに移す作業を準備中(17 50 NHK)★ 東芝子会社が販売する不足の線量計45個を急遽提供(17 42 産経)★ 米政府は原発の事故現場で遠隔操作できるロボットを日本への提供を決定(17 35 FNN)★ 貯蔵タンクの排水は本日中に完了する見込み(15 34 時事) 1~3号機で注水ポンプの電源を発電機から外部電源に切り替え(14 00 読売) 1、2号機は復水貯蔵タンク→圧力抑制室タンク、3号機は復水器→復水貯蔵タンクへ排水予定(14 00 読売) 1、2号機のタービン建屋の照明復旧を目指す(14 00 読売) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 冷却× 2号 圧容器△ 格容器× 冷却△ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 3号 圧容器△ 格容器○ 冷却△ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 16 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月01日 16 00 (・∀・)まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体貯蔵タンクの排水は本日中に完了する見込み(15 34 時事)★ 放射線物質測定プログラムに間違い。一部の物質で高めに計測もヨウ素には変化なし(14 50 NHK)★ 1~3号機で注水ポンプの電源を発電機から外部電源に切り替え(14 00 読売)(14 00 読売)★ 1、2号機は復水貯蔵タンク→圧力抑制室タンク、3号機は復水器→復水貯蔵タンクへ排水予定(14 00 読売)★ 1、2号機のタービン建屋の照明復旧を目指す(14 00 読売)★ 米軍の化学・生物兵器事態対応部隊=CBIRF(シーバーフ)155人が本日到着予定(09 03 産経) 地下水からの検出は、事故で放出された放射性物質が雨や放水によってしみこんだ可能性(10 55 NHK) 1~3号機で圧力容器が損傷し汚染水が漏出している可能性が高まる(07 10 産経) 冷却システムの海水ポンプ復旧を急ぐ。2、3号機で設置完了。1、4号機も設置見通し立つ(00 52 毎日) 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 冷却× 2号 圧容器△ 格容器× 冷却△★ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 3号 圧容器△ 格容器○ 冷却△★ ※冷却用仮設ポンプ設置完了 1~3号機 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 11 00 各原子力発電所の状態のまとめ 04月01日 11 00 (´・ω・`)まとめのまとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1300019456/ 福島第一 全体米軍の化学・生物兵器事態対応部隊=CBIRF(シーバーフ)155人が本日到着予定(09 03 産経)★ 地下水からの検出は、事故で放出された放射性物質が雨や放水によってしみこんだ可能性(10 55 NHK)★ 1~3号機で圧力容器が損傷し汚染水が漏出している可能性が高まる(07 10 産経)★ 冷却システムの海水ポンプ復旧を急ぐ。2、3号機で設置完了。1、4号機も設置見通し立つ(00 52 毎日)★ 原子炉|例 ○作業中、破損無し ×作業不能、破損有り △一時停止中、破損疑い、部分復旧1号 圧容器△ 格容器○ 2号 圧容器△ 格容器× 3号 圧容器△ 格容器○ 1~3号機 冷却× 注水○ 真水○ 燃料棒× 炉心冠水× 発電所1号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水△ 2号 計器△ 汚染水除去× 復水器排水× 貯蔵タンク排水○ 立て坑排水× 3号 計器? 汚染水除去× 復水器排水○ 貯蔵タンク排水△ 立て坑排水× 4号 計器? 汚染水除去× 復水器排水- 貯蔵タンク排水- 立て坑排水× 1~4号機 電源○ 照明○ 燃料プール1~4号機 冷却× 真水○ 注水○ ▲▼ 2012年01月20日 (金) 12時56分14秒
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アップデート情報まとめ REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加 →取得条件(暫定版) 1.階級が一等兵以上 2.中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 3.対人戦で敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、 ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し) ※上記条件以外でも入手できるという情報もありますが、大半の方は入手できています。後は公式発表を待ちましょう。 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 遠距離型・狙撃型はお察しください…。 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツのセッティング修正陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 モビルスーツの武器性能調整 →下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 1.弾速上昇 2.射角調整バーの移動速度上昇 3.一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 4.拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加(1秒→2.5秒)連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 コメント 過去ログ1? アムロとシャアが戦った所の方と言う方が印象強い。 -- (キャスバル) 2007-01-23 20 04 19 新ステはジャブロージャブローって色んなとこで言ってるね -- (サンダーストーム) 2007-01-24 00 44 15 グフ×2ランクSでジムスト出ました♪ -- (zinn) 2007-01-24 23 13 22 携帯サイトより発表あり2/1よりの新ステージはタクラマカン砂漠のステージで遮蔽物があまりないため狙撃有利?2/1〜2/18の短期決戦 -- (名無しさん) 2007-01-25 11 18 01 狙撃よりもガンキャのSMLどうしようって思っている俺 -- (名無しさん) 2007-01-25 20 28 16 砂漠なんて面白くないだろうなぁ。だから短期決戦なんだろうけど・・・。いっその事、狙撃MSは今回停止にしたらいいのに。 -- (名無しさん) 2007-01-25 21 20 37 でも、狙撃MSも、弾が、よく当たるからあぶいんじゃない。 -- (ドロス) 2007-01-26 20 36 55 狙撃無しステージだったらスナイパー大将乙って感じだわな -- (名無しさん) 2007-01-27 03 38 58 砂漠ステージのマップ見てたらジオンがすげー有利に見えた。-- (ドロス) 2007-01-29 12 34 30 なかなか少尉になれない。 -- (名無しさん) 2007-01-29 14 48 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|【K】|L|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/12/08 Kコース作成(暫定) 09/12/09 一通り解説終了 09/12/10 一部修正&備考追加 Kコース PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。 全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。 とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。 ステージ1 コロニー内部 パートナー:ダブルオーライザー(刹那) 敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機 備考:何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。 ステージ2-α ランタオ島 パートナー:Ez8(シロー) 敵機:イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス 備考:イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス ナタクになるので楽。 闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。 ステージ2-β タイガーバウム パートナー:ガンダムMk-II(エマ) 敵機 ∀(ロラン) Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8 備考:Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取ればターンエーは怖くない ステージ2-γ 渓谷 パートナー V2(ウッソ) 敵機:ガンタンク→ν(アムロ) 試作3号機 シャアザク→ガンタンク 備考:一気に3機出てくるのでまずシャアザクを瞬殺すると楽。 全機BZを持っているのが非常に厄介。つらくなったら反対側の渓谷に移動して体制を立て直すのがお勧め。 ステージ3-α グリプス内部 ターゲット ジ・O(シロッコ)&キュベレイ(ハマーン) パートナー:プロヴィデンス(クルーゼ) 敵機:百式(クワトロ)&Z(カミーユ)→ジ・O(シロッコ)→キュベレイ(ハマーン)→どちらかのターゲット撃破→百式 備考:AルートFINALの真の姿といったステージ。ただし一番強かったエマのスパガンがいなくなっているので難易度はそこそこ 覚醒を警戒してZを先に潰したいが、百式のメガバスーカランチャーには注意。ジ・Oとキュベレイは同時に落としたいところ CPUのプロビは糞の役にも立たないほど弱いので回避推奨 ステージ4-α ヘリオポリス パートナー:ジ・O(シロッコ) 敵機:トールギス→トールギス→プロヴィデンス(クルーゼ)→アカツキ(ムウ)→トールギス 備考:味方のジ・Oは、覚醒の復活のおかげで直ぐにはやられない。 アシストも敵のブーストゲージが見えるので、敵がゲージが無くなって着地してきたら、攻撃をして倒せば楽にクリアーできる。 ステージ4-β 鉱山都市 パートナー:デュエルAS(イザーク) 初期敵:エピオン(ミリアルド) シュピーゲル→ヴァーチェ→ヴァーチェ 備考 デュエルは回避にしようともエピオンとシュピーゲルにハエのように叩き落とされる。できればエピオンから退場願いたいところ。 ステージ4-γ フォン・ブラウン パートナー:ストライク(キラ) 敵機:デュエルAS→F91→エクシア→インパルス(シン)→デュエルAS 備考:最初のデュエルはあまり反応が良くないので出来ればF91が来る前に倒したい所。 さすがにエクシア当たりからは敵がニ体になるのでストライクに分散で片方の相手をしてもらおう。 味方のストライクはどの形態でもそこそこ戦闘力はあるが、ランチャーやエールだと誤射がひどいので格闘機は注意。 ステージ5-α フォートセバーン パートナー:ナタク(五飛) 敵機:試作2号機&Lストライク→ゲドラフ→DX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:障害物のせいで2号機の核に巻き込まれることが多いのでさっさと撃たせてしまうか、ダウン系の武装で転ばせてしまおう。 ゲドラフかDXを倒すとまた2号機が出てくるので同時に倒したほうがいい。 ここのナタクはよく動く、がゲドラフはもっと反応が良いのか的確に格闘を下格で潰してくる。CPUには2号機を相手にしてもらおう。 ステージ5-β ゲンガナム パートナー:キュベレイMK-II(赤、プルツー) 初期敵:アレックス×2→グフカスタム(ノリス)→ZZ(ジュドー)→シャイニング(ドモン)→アレックス 備考 アレックスの格闘は確実に200を超えてくるので突っ込まないように。距離をとって戦えば問題ない。 ステージ5-γ 旧DESTINY パートナー:なし 敵機:V2→ガンダムMK-II(黒)(カミーユ)→アレックス(クリス) 備考:パートナーがいないのでさっさと倒していかないと1vs3になりしんどくなるが、3機倒せばクリアなので難易度は高くない。 ステージ6 フロンティアⅠ外壁 パートナー:ジオング(シャア) 敵機:F91(シーブック)&ビギナ・ギナ(セシリー) 敵全滅後:ラフレシア(カロッゾ)&ビギナ・ギナ 備考:最初に出てくる、F91&ビギナ・ギナは結構反応が良いので注意が必要。 あまり時間をかけていると、F91がMEPEをしてくる事もあるので早めに倒しておこう。 ラフレシアは、基本的に中距離戦をしていれば問題はない。 ただ、近付き、回転しながらのビーム連射はきっちりとステップで誘導を切るほうが安全。 このBOSSの象徴の一つである、アシストのバグにも注意が必要。 主に使ってくる場面はメガ粒子砲で、その場で回転しながら全方位に攻撃している最中に横からバグがこちらに向かって攻撃をしてくる。 バグはロックできるが一定時間で消えるので無視してラフレシアを攻撃しよう。 物陰に隠れていても、バグはこちらに向かって攻撃してくるので立ち止まらずにND/BDを使って逃げよう。 ステージ7-α アクシズ ターゲット サザビー(シャア) パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:シャアザク(シャア)&キュベレイ→ジオング(シャア)→サザビー(シャア)&キュベレイ 備考:意外と敵の反応がいいので格闘ぶっぱなどしてると手痛い反撃を食らうので油断しないように。 ターゲットのサザビーはあまり手ごわくないので白キュベ無視でさっさと倒してしまおう。 ステージ7-β サイド6 パートナー:サザビー(シャア) 敵機:ターンX(ギンガナム) キュベレイMk-II(赤)→ヴィクトリー→ウイングゼロ→ヴィクトリー 備考:反応がいい機体だらけなので注意して戦おう。 ステージ7-EX サイド7 パートナー:トールギス(ゼクス) 敵機:百式→ウォドム(ポウ)→∀(ロラン)→ゴッド(ドモン)→ウォドム 備考:敵が全て火力が高く、トールギスもすぐに落ちていくので回避推奨。 ウォドムは、JコースのBOSSと比べると耐久力・威力などは低くなっている。 百式→ウォドムの順で手早く処理できればぐっと楽になる。 月光蝶or明鏡止水状態で格闘をもらうと一気に劣勢になるため、基本的には中距離戦を維持したい。 スコア狙いや確実に8-EXに進みたい人は、2機目のウォドムを狩ると良い、耐久力が低目なので 射撃戦で挑めばさほど苦労しないだろう。 ステージ8-α レクイエム パートナー:インパルス(シン) 敵機:ガンダムX→ヴァーチェ→ナドレ→リボーンズガンダム(リボンズ)&ダブルオーライザー(刹那)→ガンダムX 備考:リボンズと刹那が出てきたらどちらともトランザムには注意するように。ダブルオーがトランザムしている間はガン逃げでOK。味方はCSをよく狙う。ゆえにCFでいることが多く役に立たない。 ステージ8-β アウドムラ パートナー:リボーンズガンダム(リボンズ) 敵機:ジ・O×2→マスター(東方不敗) デスティニー→ジ・O 備考:命令ノーマルで普通に戦ってるだけでリボンズが2落ちするので 自分0落ちリボンズ2,3落ち、自分1落ちリボンズ回避 を前提に戦おう。 ステージ8-EX 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ガンダム(アムロ) 敵機:スーパーガンダム×2→ゼロカスタム(ヒイロ)→ダブルオーライザー(刹那)→ストライクフリーダム(キラ)→スーパーガンダム 備考:CルートFINALの強化版みたいなステージ。 厄介な敵ばかり出てくる。スパガン→ゼロカス→ダブルオー→S自由→スパガンの順で倒したほうが楽。 スパガンは障害物を利用して捲こう。S自由が出た時点で残りのスパガンを落としてもOK。 ステージ9(FINAL) ジャブロー パートナー:Z(カミーユ) 敵機:νガンダム&プロヴィデンス→プロヴィデンス→ユニコーン(バナージ)→クシャトリヤ(マリーダ)→プロヴィデンス 備考:倒す順番はν→プロヴィ→ユニコーン→プロヴィ→クシャトリヤにしたほうが楽。 ユニコーンとクシャトリヤを同時に出現させなければそれほど苦戦はしないだろう。 ちなみにここのBGMは哀戦士である。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:百式(クワトロ) 敵機:クシャトリヤ×2 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&クシャトリヤ 備考:はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。 0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。 クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。 ちなみにミーティア形態時のストフリに接近戦を挑むと、クシャトリヤのゲロビが上手い具合に誤射してく、ストフリの攻撃を妨害してくれる。勿論アラートにあわせてステップを踏む必要があるが、結構立ち回りやすくなるので憶えておいて損はない。ぶっちゃけ、無駄にコストを減らす百式よりも使えるパートナーである。
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ゴブリンタンク (タヌゴブ機) [解説] ゴブリンのレッドキャップ傭兵、タヌゴブが使用するゴブリンタンク。 もとは旧人類時代のカーマニアが秘蔵していたオート三輪だったらしい。 もっとも雑に砲を載せられて戦闘に使われ、破損するたび場当たり的な改造を受け、いまや原型は伺うべくもない。 武装は大型ゲヘナキャノン一門と、車体前後にゲヘナ銃が一丁ずつ。
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拠点攻略編成 まずは、両タンではなくガンタンクを編成に入れましょう。拠点攻撃の2発差はデカイ 「あと1発で拠点落とせたのに~」がありがち。しゃかりき体感20% 装甲+45、拠点攻撃能力ー2はコスト差20以上の価値あり。 前衛 両軍タンク戦で両軍2落とし狙いの場合を想定します。 MS戦で800以上削られない、800以上削るが目的。タンク1回落ちとして残り620 2落ちしないように頑張る。相手を2落ちさせる。 低コ編成:ジム2、LA1、陸ガン1:○、ジム1、陸ジム2、陸ガン1:× 高コ編成:陸ガン2、イージー1:○、ジムスト2、陸ガン1、エフツー1:× →ジム2落ちを計算に入れるor高コストで落ちる回数を減らすorガンタンクを落とさせない ジム2落ち編成の注意 味方落ちる→数的不利発生 高コスト編成の注意 両軍タンク戦が主流:拠点で回復はほとんど出来ない。 勝ち方 相手タンク付近を戦場に出来れば、タンク被弾の差でこちら2回落とし、相手1回まで ガンタンク クレーターにひたすら向かうだけのカルカンタンクはダメなタンク 拠点を落とせないのは確かに護衛のせい。でもそれだけ?9割は言いすぎでしょ。 前衛機のコントロールもタンクの仕事 全体マップ開く→味方に情報伝達量を多く。もちろん自分も移動しながら レバー↑↑してブーストON、レバー離してシンチャ長押し。慣れれば簡単 レーダー(全体マップ)見る。→判断する。 拠点砲撃ポイント複数持つ事。 レーダー見て、どこから拠点撃てば、味方の被害少ないか判断。 相手拠点コストより多くの自軍コスト犠牲だしてもダメなタンク 相手アンチ枚数、護衛枚数を把握する。味方枚数多ければ拠点攻撃、少なければ味方到着まで、逃げ回る。 前衛 誰かが2落ちしたら拠点を守らないと負ける。1人アンチ出来るか?の判断は的確に 先落ちしてしまうと、味方前衛とタンクが全部やられる事あります。 相手前衛機を放置しない。拘束する。プレッシャーを掛ける。ケド先落ちしない。 自分の体力は大事に。ワーニングを鳴りっ放しでオッケ、回避技術を磨きましょう 無駄な場所で戦わない、勝算がないのに連撃しない(コレ僕が判ってない) 将官vs将官を見るとお互い回避だけの時間がある。有利な場所への誘導とか まとめ 勝つ為には個人レベルのアップが必要 最近勝てないのは、階級と個人レベルが合ってないから? 昇格は簡単。でもその階級で勝率50%越えないと... ゆとり大佐は良いけど、ざんねん大佐にはなりたくない。 2007/11/14 しゃかりき@たい
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使用可能機体(MS) 地球連邦軍 (E.F.F) 型式番号 Name 名前 コスト AM PW AIM SP TR B RGM-79GM ジム 3200 2 1 2 3 3 2 RGC-80 GM CANNON ジム・キャノン 4000 2 2 5 1 2 1 RGM-79D GM TYPE D ジム寒冷地仕様 5000 3 3 4 3 4 3 RGM-79G GM COMMAND ジム・コマンド 11000 4 4 4 6 5 4 RGM-79SP GM SNIPER II ジム・スナイパーII 22000 5 5 8 7 5 5 RGM-79(G) 陸戦型ジム 8000 3 3 2 3 2 1 RGM-79FP GM STRIKER ジム・ストライカー 18000 4 7 1 7 7 6 RX-77-2 GUNCANNON ガンキャノン 28000 7 5 7 2 2 3 RX-77-2 GUNCANNON ML ガンキャノン・ML 28000 7 6 6 3 2 3 RX-77D MP GUNCANNON ガンキャノン量産型 13000 5 5 7 2 4 4 RX-75 GUNTANK ガンタンク 7,500 5 4 7 2 3 2 RX-75 MP GUNTANK ガンタンク量産型 2,800 2 2 4 1 2 1 RMV-1 GUNTANK II ガンタンクII 10,000 4 6 7 1 2 1 RX-79(G) GANDAM 陸戦型ガンダム 20000 5 5 3 4 3 2 RX-79(G) Ez-8 GUNDAM ガンダムEz-8 25000 6 5 4 5 5 4 RX-78 GUNDAM ガンダム 50000 8 7 5 7 7 7 ジオン公国 (PRINCIPALITY OF ZEON) 型式番号 Name 名前 コスト AM PW AIM SP TR B MS-05 ZAKU I ザクI 1600 1 1 1 1 1 2 MS-06 ZAKU II ザクII 2500 2 2 2 3 2 2 MS-06S ZAKU II TYPE S ザクII S型 7500 3 3 4 6 6 6 MS-06K ZAKU CANNON ザクキャノン 3500 2 2 5 1 2 2 MS-07 GOUF グフ 7000 3 5 1 5 4 4 MS-07B-3 GOUF CUSTON グフカスタム 12000 3 6 3 7 5 5 MS-09 DOM ドム 15000 3 3 2 8 6 3 MS-09KM DOM CANNON ドムキャノン 18000 5 6 7 7 5 2 MS-14A GELGOOG ゲルググ 27000 6 7 5 7 6 6 MSM-04 ACGUY アッガイ 4000 2 2 2 4 3 2 MSM-03 GOGG ゴッグ 6800 3 4 2 1 1 1 MSM-03C HY-GOGG ハイゴッグ 10000 4 4 3 3 4 3 MSM-07 Z GOK ズゴッグ 9500 3 4 3 4 4 2 MSM-07E Z GOK E ズゴッグE 14000 4 6 5 5 4 4 MS-18E KAMPFER ケンプファー 35000 5 7 6 7 8 7 YMS-16M XAMEL ザメル 42000 8 7 7 5 5 3 YMT-05 ヒルドルブ 45,000 8 6 6 7 5 2
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REV.1.xの情報は後方支援機体戦術(REV.1.x)を参照。 REV.3の情報は遠距離砲撃型機体を参照。 遠距離砲撃型機体 後方からの支援攻撃、敵拠点の破壊が主目的。 戦術上重要なカテゴリ。 MSリスト ■基本解説タンク系とキャノン系 全体マップ ダブル・アームド・システム ■射撃性能砲弾の種類 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 遮蔽物越しへのロックオンについて ■拠点落としについて知っておくべき知識 立ち回り考察 ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察 CPU戦(バンナム戦)での立ち回り ■ 格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティング ■テクニック ■シンボルチャットによる指揮 ■その他REV.1→REV.2 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 - 240 ザメル ガンタンク量産型ガンキャノン 200 ザクタンク(V-6) 量産型ガンタンクジム・キャノンジム・キャノン(WD隊) 160 ザクキャノンザクタンクギガン ボール 120 ザクI後期型 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で最も高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。 ダブル・アームド・システム(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。 遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。 射程距離は砲弾の種類によって異なるが約600~750mと全カテゴリーで2番目に長く、レーダー範囲も広い。 長距離からの拠点攻撃や、味方への支援砲撃を行うのが主な役割となる。 また、チャットボタン(又は右バタフライボタン)を長押しすることにより MAP全体を見る事が出来る広域レーダーを表示可能。 ミノフスキー粒子散布下でない限り敵味方の位置が一目瞭然なので、これを利用しながら味方に援護や撤退の指示を与えていく指揮官的な役割もこなせる。 VSCを存分に活用しよう。 遠距離攻撃能力が優れる半面、格闘戦や近距離戦能力は非常に低い。前衛機(特に格闘機)と1対1で戦えば、技量に格差が無い限り、短時間で撃破されてしまう。 幸い、サブ射撃はダメージは低いがダウンを奪いやすいので、格闘・タックル・サブ射撃と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、味方の方へ移動し援護を期待しよう。 多くの人は遠距離砲撃型機体を出す=拠点攻撃と考えるため、早い段階で選択すると他のメンバーが対拠点編成になりがち。 逆に最後まで選択されないと各自がフルアンチによる乱戦を考慮した機体編成になりがち。 MS戦・アンチを主にするのであれば、カテゴリ選択時に「射」にカーソルを合わせておき、他メンバーが決定後「遠」に決定するのが無難。 (「射」と「遠」を交互に合わせる方法は、射撃型機体で拠点狙いの人が行う場合があるため、避けた方が良い。) Rev2.50以降、ブリーフィング時に一部シンボルチャットが利用出来るようになり、「遠」を選択肢た状態で「拠点を守る」と打つことでアンチを主眼とした運用の「遠」選択であることを意思表示しやすくなった。 取ろうと思えばBクラスのうちにこのカテゴリの機体を取得できるが、ある程度その他の機体での戦闘に慣れてきた頃でないとBクラスでの遠距離出撃はお勧めできない。 その理由としては、役割がそれまで取得した機体と全くと言っていいほど違うというのもあるが、Bクラスでは他に優秀な護衛がいたり相手がこちらをマークしていなかったりして、4vs4や6vs6で拠点を2回落とせば簡単にSが取れてしまうため、唐突にAクラス行きになったりする。 結果、分不相応なAランクマッチでボコボコにされてしまいBに戻る羽目に…という、自分も味方もやるせない思いをするので、そこそこゲームに慣れてからの搭乗がベターだろう。 また、搭乗する際もこのカテゴリにばかり乗り続けるのではなく、他のカテゴリと交互に乗るなどして、唐突にランクが上がってしまわないよう配慮することも必要だろう。 タンク系とキャノン系 遠距離砲撃型機体には、ガンタンクやザクタンクといったタンク系(車両型)MS、ジム・キャノンやザクキャノンといったキャノン系(二脚型)MSと、MP系のボールの三種類が存在するが、ボールは連撃不可能なのでタンク系に近い。ザメルは一応二脚型MSではあるが、性質からするとタンク系に分類される。とはいえ一概にキャノン系・タンク系と括れるわけではなく、同じタンクでも量産型ガンタンクやザクタンクとガンタンク・ザクタンク(V-6)はかなり性質が違う。また、セッティングは前者に近いが対拠点能力は後者に近いギガンのような機体もあるのでそれぞれについてちゃんと理解しておく事が必要だ。 機体性能APノーマル設定のAPは300~320と、どの機体もそれほどの差はない。但し、コスト120であるボールとザクI後期型は約240と他と比べ明らかに劣る。反面ザメルはコスト240なだけありノーマルでのAPは380と、他のカテゴリの機体と比べても抜群の重装甲。機動・装甲MAXにした場合はやはり上記のコスト120の2機が最低でその次がキャノン系や機動セッティングが6までと多く装甲設定が2までの量産型ガンタンク・ザクタンク・ギガンで大体同じくらい、次いでキャノン系でありながら起動3、装甲5まである()ジム・キャノン(WD隊)、機動が2で装甲設定が6まで存在するガンタンクとザクタンク(V-6)がその上でザメルがやはり一番高いという順になる。無論機動性と関係してくるので単純にガンタンクが量産型ガンタンクより優れているというわけではない。 機動性コスト差は当然あるが、ノーマル設定の場合キャノン系の方がタンク系より機動性が高め。機動・装甲設定にした場合も基本は変わらないが、量産型ガンタンク・ザクタンク・ギガンは機動セッティングが6まであるため、機動MAXにすればキャノン系にも劣らない高機動となる。ガンタンクやザクタンク(V-6)は機動設定が2までなので、最大にしてもそこまでの機動性は得られない。装甲MAXにすると歩きとどっこいどっこいの鈍重さになってしまう。ザメルはコスト240ではあるが、元々重装甲であるためか機動性はお世辞にも高いとは言えない。 武装性能メイン武装対拠点弾の性能は威力・発射間隔・射撃硬直・射角においておおよそガンタンク・ギガン・ザクタンク(V-6)の3機とそれ以外、砲撃可能距離においてキャノン系とタンク系に分かれる。前者において挙げた3機の対拠点弾はそれ以外に比べ高威力・発射間隔長・射撃硬直長というのが特徴。結果的に完全フリーでロックして拠点を撃つ場合の拠点破壊速度はどの機体も殆ど差はない。しかし追ってくる相手から逃げながら拠点を叩くような場合や障害物のない場所で被弾を避けながら砲撃する場合、前述の3機は硬直が大きい分逃げづらいと言える。特に機動性があまり向上できないガンタンクとザクタンク(V-6)にはそのような戦法は不向き。逆に被弾必至の乱戦の場合、3機の高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなる。威力が高いと言う事はそれだけ少ない攻撃回数で拠点を破壊できるという事で、攻撃を食らいダウンしながら無敵時間を利用して撃つようなケースでは高威力の対拠点弾が有効。一般的に44などの少人数戦では前者、88のような多人数戦では後者のような場面が多くなりやすい為、88では前述の3機は拠点攻略の上でほぼ必須とも言えるだろう。3機の射角はそれ以外に比べ初期発射角度と最大発射角度が高めで、射角調整速度が早い。メリットは最大発射可能角度が高いのでより高い障害物越しに砲撃できる、調整速度が早くノーロック射撃において素早い砲撃が可能といった点。デメリットは初期発射角度の高さからジャブロー地下のような天井のあるステージでは高所から撃つと弾が天井に当たってしまうという点がある。尚、ボールの120mm低反動キャノン砲BとザクI後期型のマゼラ・トップ砲Bは威力や発射間隔・硬直はキャノン系などと同じだが射角調整速度がガンタンク等の3機と同じという特徴を持つ。ロック可能距離も短いので必ず覚えておこう。砲撃可能距離はキャノン系が約210m~750mなのに対しタンク系は約400m~750mと狭めになっている。キャノン系は敵拠点によっては200m以下でも当たる事もあるので、砲撃の硬直の少なさも併せて「追ってくる敵に対し砲撃しながら敵拠点方向へ逃げ、破壊後はそのまま敵拠点付近で釣りへ移行する」などという作戦も可能。最後にザメルだが、これはかなり特殊で2つあるメイン武装の内680mmカノン砲Aは威力はガンタンクより僅かに上、連射速度や硬直はガンタンク並、射角は低く調整速度も遅いという独特な仕様、砲撃可能距離は最低はタンク系と同じだが最長距離が約850mと前拠点弾中最長を誇る。一方680mmカノン砲BはザクI後期型のマゼラ・トップ砲Bに似ているが、威力や発射間隔・硬直はガンタンク系と同じというこれまた特殊な武装。かなり癖があるので、使用する場合は必ずトレモで感触を確かめておくのがいいだろう。 サブ武装サブ武装に関してはそれぞれ十人十色で特に大別できるような括りはない。概ね自衛用のダウン値が高め・1発ダウンの武装が多いが、支援に使えるものや量産型ガンキャノンのような追加弾も存在する。 格闘 DAS格闘はキャノン系が2連撃まで可能、タンク系は1発のみとなっている。回数が違うといっても合計威力は大差ないと言っていい。しかしザメルの格闘はコスト240なだけあってかダメージ40と破格。ザクI後期型はサブ武装で1QD可能なので、立ち回りに自信があれば敵のアンチを追い払うこともできる程度の自衛力はある。DASに関しては色々種類はあるが大体キャノン系は連射力はそこそこで威力低めの補助的な武装、量産型ガンタンクとザクタンクは連射力の高いMS弾や射角の低い拡散弾など癖はあるが使いようによっては役立つ武装が多い。ガンタンクとザクタンク(V-6)は連射は利かないが威力が高めで基本的に1発ダウン。ギガンはややその2機に似ているがコストが低い分威力や連射速度などで性能は控えめになっている。DASを中心に立ち回るならばタンク系の方がやりやすいだろう。 全体マップ シンボルチャットの上or下ボタンを2~3秒押し続けると、戦場の全体マップを表示させることが可能。 マップはマッチング時に現れる画面と同じ物。敵味方MSが赤・青の光点で表示され、残りHPが少ないMSは点滅表示される。 敵の布陣を読み、味方に指示を出しやすくなるため、余裕をみて積極的に索敵しよう。 マップは画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。 マップ表示中も移動や攻撃は通常通りにできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) ダブル・アームド・システム 参考:公式HP ダブル・アームド・システム運用指南書(後方支援型MSを参照) 右トリガー(メイン武装)を対拠点弾に固定し、左トリガー(格闘武装)に対MS弾等の砲弾を追加弾として選択可能というもの。 これにより、拠点攻撃能力に加えて対MS攻撃/後方支援能力を備えることが可能になる。 ただし、左トリガーに追加弾を選択した場合は、格闘攻撃を繰り出すことはできなくなる。 戦局に合わせた機体と武装選びについて奥が深まったと同時に、見極めが難しくなった。 選択可能な追加弾は機体毎に設定されており、機動性低下や追加コストが設定されているものもある。 メインと追加弾のどちらが発射可能かは、画面中央の円に表示される三角形のマークの場所で判別可能。 三角が右ならメインの対拠点弾、左なら追加弾、両方ならサブ射撃を選択している状態。 追加弾もメイン同様に射角調整が可能。 表示と逆側のトリガーを引くと武装の切り替えが行われる。 左トリガーに追加弾を選択した場合、メインと追加弾の切り替えには5秒程かかる。射撃型機体のDASに比べかなり長めなので、必ず予め切り替えておくようにしよう。 切り替え時間中はメイン・追加弾ともに発射することはできなくなる(サブ射撃とタックルは可能)。 拠点弾のリロード中に追加弾を使う、というようなことはできない。 再切り替えは切り替え完了を待たずに開始可能。 ボディチャージやパンチといった格闘武装を選択した場合は、長い切り替え時間はなく素早く行われる。 武装の切り替え終了と同時にロックが外れるので注意が必要。 追加弾で前線を上げてから拠点攻撃に移る場合は、左トリガーのメインへの切り替えが完全に終わってから、拠点へのロックを行う必要がある。 ヒマラヤのような拠点ロックが重要にも関わらずロックしにくい戦場では、特に気を付ける必要がある。 また、今装備している追加弾に応じて赤ロックできる距離も変化するので注意。総じて対拠点弾より範囲が短くなるので、距離感を誤らないように気をつけたい。 ■射撃性能 メイン武器であるキャノン砲の射程は400~740m。 弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても命中しない。 なるべく離れ、射程ぎりぎりから敵拠点・MSを攻撃したい。 射撃距離が長いため、着弾までの時間が長く、赤ロックでも避けられやすい。 青ロック状態で弾をばら撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることが可能になる。 射撃型機体よりも機体ごとの砲弾の種類が豊富で、現在は4種類(量産型ガンタンクとボールは3種類のみ)。 砲弾は着弾・拡散する前は味方にも当たり消えてしまうが、着弾後の爆風・拡散後のクラスター弾ならば性質上味方が居ても問題は無い。 サブ射撃はダウン性能に優れており、接近された場合の生命線となる。 だが射程が短く威力も低い上にリロードもあまり早くないため、無駄撃ちは控えよう。 砲弾の種類 徹甲弾(対拠点用/メイン武装) 拠点に有効なダメージを与える徹甲弾。遠距離砲撃型機体には必ず装備される。 対拠点兵器としての性能は他の追随を許さず、拠点攻略戦術の主力となっている。 なお、MSに命中した場合の威力は榴弾以上であるが、誘導性が皆無なのと弾速が遅いのもあり、狙って命中させる事は不可能に近い。 MS攻撃や後方支援を行うのであれば、追加弾を使った方がいいだろう。 狙撃型機体、特に機動セッティングだと、しゃがんでいる所に青ロック連射で瞬殺できたりもする。拠点撃破後等、手持ちぶさたなら狙ってみるのも一興。 参考 主な砲撃地点 榴弾(対MS用/追加弾) 一般的な榴弾。(対)MS弾と呼ばれる事が多い。 敵機をかすめただけで爆発し、着弾時の爆風にも当たり判定がある。威力はまちまちで、大体連射力と威力は反比例する。 リロードも概ね早めなので、どんどん撃っていこう。 射程距離の都合から、遠距離砲撃型のキャノン砲は射撃型機体のキャノン砲より着弾まで時間がかかる。 そのため、誘導性の高い物ならば敵がブーストで移動し始めたのを見付けた時にすぐ撃つと、ブーストが終了する頃に着弾するので命中させやすい。 その気になれば拠点を落とせなくもないが、素直にメインの対拠点弾を使った方が無難。 拡散弾(対MS用/追加弾) 着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片(クラスター)を撒き散らす。 有効範囲が広く、1発で複数の敵に命中させられるが、威力は榴弾に比べて低め。 多くが命中すれば強制ダウンさせる(ギガンと量産型ガンタンクのものはよろけ)上に、広範囲の着弾を意識した回避を強いるため、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。 また、正確に敵機を狙う必要がないため、相手をロックせずに撃つノーロック射撃がかなり有効。 ジャンプでも相手を見渡せない高い障害物越しにも当てられる、ロックしていないので敵にアラートを鳴らさせずに済むなど利点が多い。 反面、味方が交戦している所に撃ち込むと邪魔になってしまう場合もある。 また、ノーロック射撃を行う場合、大体の着弾地点を把握していないと「弾が届かなかったor相手を飛び越していた」なんてことになってしまったりするので、「どの角度でどのくらい飛ぶのか」をちゃんと覚えておこう。 狙撃型などに執着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、HPの少ないMSを狙ったりと使い所を考えよう。 拠点攻撃力はほとんどないが、弱って後退中や回復中の敵機に有効という面もあるため、拠点方面を攻撃するのも有用ではある。拠点の耐久力がほとんどないが、上手なキーパーが拠点に立ち塞がっているとき、これを使って拠点攻撃するという手がある。 リロード時間はやや長い。 ナパーム弾(対MS用/追加弾) 着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。焼夷榴弾とも呼ばれる。 ダメージは拡散弾と同程度だが、被弾したMSは強制ダウンする上に一定時間炎上し機動力が低下する。 着弾地点を炎上させることで、敵に持続的なダメージが期待できる。 味方の前衛が切り込む直前に敵前衛に命中させ味方を有利にしたり、敵の別動隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりと、拡散弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。 リロード時間は全弾中で最も長く、更に弾速も若干遅い。 更にザクタンク(V-6)以外のナパーム弾はいずれも機動低下やコストアップがつくので、何となくではなく目的意識を持った運用が必要だろう。 爆散榴弾(対MS用/追加弾) 量産型ガンキャノンとザクキャノンが持つ追加弾。 着弾時の爆風の広さが最大の特徴で、MS弾より遙かに広範囲をカバーし、歩きだけでは回避は難しい。その代わり威力は拡散弾並となっている。 これまた拡散弾のようにノーロックでも使えるが、弾速は遅めなので注意。 ミサイル弾(対MS用/追加弾) ザクタンク(V-6)のみが持つ武装。 対MS弾と同じような性質だが、ミサイルというだけあって弾速が遅い代わりに誘導性が高い。 詳しくはザクタンク(V-6)の項目を参照。 硬芯徹甲弾(対MS用/追加弾) 量産型ガンキャノンのみが持つ。追加弾としては唯一サブ武装。 対MS弾に似ているが誘導も爆風もない。但し弾速は速く、威力は桁違いに高い。 詳しくは量産型ガンキャノンのページを参照。 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 射程内の弾道と飛距離は、射角調整によって調整可能。 射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。 射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい。 射角45度が最大飛距離の750mで、上下に角度をつけるほど飛距離は短くなっていく。 高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。 なお、射角を調整しても次弾発射時にはデフォルトに戻っているので要注意。 赤ロックして発射した徹甲弾は、前方への誘導が良好な為、最大射角で発射しても最大射程の750m付近まで届く。ジャブロー地上やヒマラヤ(上り)など、目の前に背の高い障害物がある砲撃ポイントでは、物理法則に囚われず、最大射角で発射しよう。 ロックオンしていなくても、着弾地点に敵機がいれば命中する。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできれば、相手には射撃警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる(ノーロックショット、ブラインドショット)。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。 遮蔽物越しへのロックオンについて グレートキャニオン等では中央の遮蔽物を挟んで対峙することが多い。 こうした場面で遮蔽物に隠れていると、相手はこちらをロックオンできないので、キャノン砲で一方的な攻撃が可能。 しかし同様に、こちらも遮蔽物の向こう側にいる敵を直接ロックすることはできない。 遮蔽物越しに攻撃をするには、一度目視で捉えロックオンしてから攻撃をする必要がある。 また、敵機をダウンさせてしまうとロックは切れてしまい、再び目視しなければならない。 ■拠点落としについて 遠距離砲撃型機体の大きな役割の1つ。 ここについての知識と経験、そしてそれに基づく腕があるプレイヤーは、必ず味方にとって重宝される存在になれるだろう。 知っておくべき知識 砲撃ポイント これを頭に入れてタンクに乗るのと、知らないで闇雲に攻めるのでは成果がまるっきり違ってくることを知ろう。 そしてタンクの仕事は開幕直後に全体MAPを開き、砲撃ポイントを決め、進行ルートをシンボルチャット等で仲間に伝えることから始まるといっても過言ではない。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点に記載されている。 文章での記述がわかりにくい場合はリンクにある各種動画サイトで「ステージ名 拠点 砲撃ポイント」等と検索してみると、素晴らしい解説動画が見つかることも多い。 ただ、その際は動画のMAPと現在のMAPが同じものであるかの確認を忘れずに。バージョンアップで地形が修正されている地形では、砲撃ポイントが大幅に変わっている場合もある。 拠点破壊所要時間 タンクに乗るならどれ位の時間で拠点を落とせるのかをまず、知っておこう。 拠点撃破所要時間を知っていれば、残り時間をみて「まだ拠点落としに間に合う(つまりまだ攻めていい)」のか「もう時間がないから仲間を援護して(ゲージで負けてるなら)敵機撃破に専念しようor(ゲージで勝ってるなら) 味方に無理せず後退することを促そう」という風に戦局を左右する判断を論理的に下すことができる。そしてそれを味方に伝えるのもタンクの仕事のひとつと考えていいだろう。 また、これは相手側のタンクにもいえることなので残り時間でこちらの拠点が落ちる恐れが有るのか無いのかも判断することができる。 対拠点弾での攻略所要時間は、邪魔されなければ4vs4なら30カウント程、6vs6なら50~60カウント程、8vs8なら60カウント程である。 詳しい所要時間は各遠距離砲撃型機体のページを参照してほしい。 遠距離機体の対拠点弾攻撃力比較表、 マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 は、拠点落としのページへ移動しました。 VSC(ボイスシンボルチャット)の使い方・意味 仲間にこちらの意思表示や、戦況報告・指示出しをする際、全員バーストであればインカムでの会話で問題ないかもしれないが、実際はほぼ確実に違う店舗から出撃する仲間がいると思っていいだろう。 その際、VSCの意味・運用方法を知っていれば、より円滑な意思疎通が図れる。 便利なことに、「シンボルチャットによる指揮」に用例が数多くまとめてあるので、そこを参照してどんどんVSCを使っていこう! 機体の性能・特性 メイン砲は何mからロックオンできるのか、といった基本的なことだけでなく、他のカテゴリには無いタンク・キャノン系機体のみの特性・小技を知っていると、そしてそれを有効活用できれば、生存率を伸ばすこともできる。 これらについてはこのページの■基本性能や■射撃性能、■格闘性能、■ブースト・ジャンプ性能の記載を確認したり、MSリストの各遠距離砲撃型機体のページへのリンクを参照したり、実際に自分でやってみることで身に着けていってほしい。 立ち回り考察 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目はない。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 コストも決して低くないため、くれぐれも拠点を落とす前に撃破されないように気を付けたい。無理なようなら一歩引いて、機をうかがうことも必要となる。 拠点撃破後は後方に下がるのが理想。ただし、たとえ追加弾でなくとも支援攻撃を行い、何もしないということは避けたい。命中しなくても敵機をロックオンして攻撃するだけでアラートは鳴らせるので、攻撃を意識させることになり、味方が有利になる。 ただし、いくら援護をするといっても援護に躍起になって自衛が疎かになって撃墜されるようでは困りもの。過ぎたるは及ばざるが如し。そのあたりの感覚は実践していくうちにつかめるようになるだろう。 タンクに乗る場合はどんなときもレーダーを確認して自機の身振りを考えて動こう! Bクラスでの立ち回り Bクラスのうちは、敵前衛に如何に気付かれず戦線を突破するかがポイントだろう。 進行ルートなどはガイドが表示されるようになったので、はじめのうちはそれを目安に進行するといいだろう。 しかし、BクラスのうちからAクラス以上で基本となっている立ち回りを意識していくことで、是非より優秀なタンク乗りになることをを目指して欲しい。 Aクラスでの立ち回り Aクラス以降では、護衛がよっぽどうまくいかない限り、何の妨害もなく拠点を攻撃することは難しい。障害物などを利用して敵からの射撃攻撃を防ぐように動いたり、砲撃後にタックルをするなどして自機の位置をずらすだけども、こちらの砲撃後の硬直を狙ってきた射撃を回避できることも多い。また、ダウン後の無敵時間も利用すれば、至近距離の敵機を無視して強引に拠点を落とし切ってしまう、という心強いタンクもいる。 8vs8時の拠点は耐久力が高い為、4vs4時のように拠点に特攻してもなかなか落とせない。より護衛の立ち回りが重要になってくる。その際、護衛にはタンクの砲撃ポイントを(タンクが砲撃しやすいように)如何に守るかが要求される。最低でもタンクが敵格闘機に切られ続けるような状況はつくってはいけない。 だからといってタンクは守ってもらうだけではいけない。仲間に有機的に護衛してもらうためにも、開幕後に自分の進行ルートをVSC(ボイスシンボルチャット)にて仲間に伝えることが重要になってくる。 状況に応じて砲撃ポイントを変える場合も、必ずそのことをVSCにて仲間に伝えよう。 護衛はその報告を受けたら、タンクに先行して、多少無理でも戦線を上げる必要がある。くれぐれもタンクと並走することの無いようにしよう。 場合によっては囮を使う、複数のポイントから拠点を狙うなどして敵から集中攻撃を浴びないようにする方法もある。 ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察 ミノフスキー粒子濃度が50%の時は、レーダーには高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)機体しか映らない。 この場合、ブーストゲージを使わずに移動すれば、敵陣の奥深くまで潜入することも比較的容易である。 護衛機がこのことを理解している場合、極力ブーストゲージを使わずに護衛に付いてくれる。 護衛機がいない場合でも、前衛が上手く敵を引き付けている場合は単機で拠点を落としに行くのも有効かもしれない。 もちろん、レーダーによって敵機を把握しにくいのはこちらも同じ。くれぐれも無理な突撃は慎み、常に周囲の警戒をしておきたい。 ミノフスキー粒子濃度50%時に敵に接近されたら、シンボルチャット「応援頼む」で照明弾を上げるよりも、照明弾の上がらない「援護頼む」をつかって援軍を呼んだ方が敵機に発見されにくくて良いこともあるだろう。状況を考えて、どちらを使うかを決めよう。これはミノフスキー0%の時にもいえることである。 CPU戦(バンナム戦)での立ち回り CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて戦闘時間を残して敵軍コストを0にしてしまうことがある。CPU戦の場合、味方はクイックドロー(QD)や連撃の練習をしていることもあるので、その時は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかもしれない。 ■ 格闘性能 格闘攻撃・タックル共に性能が低い。 二脚型機体のみ、2連撃まで可能。それ以外は全て1撃のみになっている。 ダメージを与えるよりも、敵機の攻撃を相殺・迎撃してこちらのダメージを抑える手段として捉えた方がいいだろう。 前衛機体とは異なり、射撃状態からの切り替え動作に1トリガーが必要になる。このため格闘可能状態であっても、1トリガーでは射撃から格闘に移ることはできず、近距離での素早い対応に難がある。 キャノン砲の追加弾を選択した場合、格闘攻撃そのものが使用できなくなり、格闘性能は更に低下する。 格闘型機体や近距離戦型機体に遭遇したら無理せず退くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。 1vs1の戦闘を余儀なくされたら、タックル・サブ射撃・格闘・先読み攻撃等を駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブ射撃を無駄撃ちしたりしないように気を付けることで、グッと生存率が上がるはず。 なお、後衛機体に張り付いた敵機は格闘を狙ってくる傾向がある。が、同時に敵機はこちらのタックルを意識していることも多いので、迂闊なタックルは避けよう。 ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅いので、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。 タンク系はキャタピラ移動のため、通常移動速度が他のMSより若干速いので普段は通常移動で十分だろう。 ミノフスキー粒子散布下では、この特徴を活かしたい。 ■セッティング 機動重視にすると位置取りをしやすくなり、砲撃地点迄の移動時間も短くすることができる。混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行くことも容易になる。 しかし、機動を重視し過ぎると非常に脆くなってしまうため、注意が必要。 装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。 ただ、素早く移動できないため、格闘機に捕まりやすく、拠点落としの場合も迅速に行動しないと時間が足りなくなってしまう。 グレートキャニオンのような狭いマップでは、必然的にタンクも敵に捕まりやすい。そのため、割り切って装甲重視にするのも悪くないかもしれない。 好みや戦術に合わせて選択しよう。 ■テクニック 遠距離砲撃型機体の代表的なテクニック。詳しくは各項目のページを参照。 ノーロック拠点撃ち 拠点をロックオンして攻撃すると対象物(ビックトレーorダブデ)の中央にロックオンする。そのため、ロックオンした場合は対象物の中央からの距離で射程距離が決まる。しかし、実際には拠点の全体に喰らい判定があり、ノーロックで拠点の前方を攻撃するとロックオンするより遠い位置から攻撃することが可能となる。位置によっては、この僅かな距離で遮蔽物の影に隠れて攻撃することも可能となる。 前述のブラインドショットと同じく、最大射角(45度)での発射技術が必要になるため、慣れが必要。 ステージごとにノーロックでの砲撃地点に適した場所があるのでMAPで確認しておこう。 その他のMS戦に使用するテクニックは射撃テクニック集?を参照。 ■シンボルチャットによる指揮 シンボルチャットによる指揮のページを参照。 ■その他 開幕砲撃MAPによっては700mの長射程を生かして開幕直後にノーロックの砲撃で敵に先制攻撃が可能。 一見、着弾するまで飛んで行くように思えるメイン射撃であるが、850mを越えた辺りで弾は消滅する。 俗に言う釣りタンクについては釣りを参照。 他のカテゴリーにも言えるが、拠点砲撃は勝利のための手段の1つに過ぎないと言うことを、忘れないようにしよう。 拠点攻撃は勝利への確実な近道であるが、戦況を把握して、勝つために何をなすべきかを常に考えよう。 REV.1→REV.2 機体カテゴリ再編成に伴い、ジム・キャノン、ザクキャノン等が編入され、機体選択の幅が広がった。
https://w.atwiki.jp/pspgundamroyale/pages/25.html
緩みの代償 ジャブローの風 嵐の前 脱出阻止作戦 ホンコン・シティ キリマンジャロの嵐 地球をこの手に 序盤連邦かジオンかで一部変化? 出現敵リスト ザクI、ザクII GMx2 ザクIIS、グフ ジムコマンドx2 アッガイ、ズゴック ザクI(RR)、ザクI(3S) GM(WD)、ジムスナイパーII(WD) ドム、グフカスタム、アプサラスII 陸戦GM、陸戦G GM、ジムスナイパーII アッグ、ゾゴック ザクII(S)CA、ズゴック(CA) ザク改、ハイゴック、ケンプファー ジムヘッド、Ez-8 イフリート改、BD1号機 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク ゲルググ(CA)、ギャン ゲルググ、ゲルググキャノン ゲルググ、ガンダム(CA)、PAジオング アレックス、マドロック GMII、ハイザック GMII、リックディアスx2 ハイザック、マラサイ ガンダムMk-II、百式 アッシマー、サイコガンダム Z、Z+A、Z+C